Este projeto de extensão universitária tem por objetivo principal criar jogos educativos para o ensino e divulgação de doenças causadas por patógenos de importância na saúde pública, e avaliar os jogos educativos como ferramenta didática para uma efetiva educação em saúde
· ÁREA DE ATUAÇÃO DO PROJETO
Educação de jovens e adolescentes acerca de um tema da saúde pública (doenças causadas por patógenos)
P Ú B L I C O A L V O ·
Permite estudante Extra-Unifesp?
-Sim
Alunos de graduação dos cursos das áreas da saúde e de educação da Escola Paulista de Medicina (EPM-UNIFESP) e de outras instituições de ensino superior, formando uma equipe interprofissional e interinstitucional
· MEDICINA
1° ano
2° ano
3º ano
4º ano
5º ano
6º ano
· ENFERMAGEM
1° ano
2° ano
3º ano
4º ano
· BIOMEDICINA
1° ano
2° ano
3º ano
4º ano
· FONOAUDIOLOGIA
1° ano
2° ano
3º ano
4º ano
· TECNOLOGIAS EM SAÚDE
1° ano
2° ano
3º ano
4º ano
C O O R D E N A Ç Ã O A T U A L ·
· COORDENADORAS
Profa. Dra. Erika Suzuki de Toledo – Biomédica, doutora em Biologia Molecular, docente da disciplina de Parasitologia do DMIP-EPM-UNIFESP
email: erika.suzuki@unifesp.br
Profa. Dra. Katia Cristina Pereira Oliveira Santos – Biomédica, doutora em Bioquímica, docente da disciplina de Parasitologia do DMIP-EPM-UNIFESP
email: katia.oliveira@unifesp.br
UM POUCO MAIS SOBRE O PROJETO
· PROMOÇÃO DA SAÚDE PÚBLICA POR MEIO DA EDUCAÇÃO
O projeto usa como um dos seus princípios o conceito de EDUTAINMENT – junção dos termos em inglês education (educação) e entertainment (entretenimento)
Busca ensinar de forma lúdica os conceitos sobre patógenos e as doenças que eles causam. Por meio de jogos educativos, crianças e adolescentes aprenderão os diferentes agentes infecciosos, os mecanismos de transmissão e como evitar estas doenças – temas abordados nas aulas de ciências e biologia do Ensino Fundamental e Médio.
Espera-se que essa experiência desperte nos alunos de graduação o senso de responsabilidade social na promoção da saúde e uma experiência pessoal no processo de criação e divulgação dos conhecimentos científicos aprendidos na universidade.
P A R T I C I P A Ç Ã O N O P R O J E T O ·
· PROCESSO SELETIVO
Não há processo seletivo para entrada
· PERÍODO DE ENTRADA
Não há um período de entrada específico, apenas é necessário entrar em contato por email previamente (email do projeto: patogenosemjogo@gmail.com)
A T I V I D A D E S D O P R O J E T O ·
· REUNIÕES
Quinta-feira (12h30 – 14h)
A equipe de alunos desenvolverá, em conjunto com os docentes da EPM-UNIFESP, um tipo de jogo educativo, abrangendo temas e público-alvo distintos. Após a criação de cada jogo, pretende-se testar o jogo em seu público-alvo para medir qual o impacto desta ferramenta no aprendizado dos conceitos que foram transmitidos em sala de aula.
· ATIVIDADES PRÁTICAS
Quinta-feira (12h30 – 14h)
As atividades práticas são no mesmo dia e horário das reuniões